ช่วงเวลาแห่งการท้าทาย

อย่างไรก็ตาม Time of Defiance จะไม่ใช่ถ้วยชาของทุกคนอย่างแน่นอน สำหรับผู้เริ่มต้น เกมเวิร์ลของ Nespanona ไม่ใช่ดาวเคราะห์หรือประเทศปกติที่สามารถพิชิตได้ทีละภูมิภาค แต่คุณจะต้องแข่งขันกันเพื่อแย่งชิงซากของจังหวัด Nespanona ทางตอนเหนือหลังจากหายนะได้ลดขนาดประเทศลงเหลือเพียงเกาะต่างๆ ที่คานพลังงานยึดไว้เหนือแกนดาวเคราะห์เดิม ชิ้นส่วนเหล่านี้แต่ละชิ้นแสดงถึงอาณาเขต RTS มาตรฐานที่มีทรัพยากรจำนวนมาก เช่น ถ่านหิน ไม้ โลหะ หิน น้ำ และมอสคริสตัล ดังนั้นนอกเหนือจากสภาพแวดล้อมที่ค่อนข้างน่าขนลุก เกือบจะเหมือน Cloud City แล้ว ทุกสิ่งที่นี่คือสิ่งที่คุณคาดหวังในเกมดังกล่าว

และเช่นเดียวกับ RTS ทั่วไป เป้าหมายที่นี่คือชัยชนะ เป็นผลให้คุณเริ่มต้นด้วยเกาะหนึ่งเกาะและกองเรือเล็ก ๆ จากนั้นคุณต้องกระจายไปยังเกาะอื่นๆ โดยรวบรวมทรัพยากรและสร้างฐานและเรือให้มากขึ้น ขั้นตอนการทำเช่นนั้นเป็นเรื่องปกติทั้งหมด คุณสร้างสำนักงานใหญ่ เหมือง ฐานอาวุธ และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ ที่ทั้งหมดนี้มีศูนย์กลางอยู่ที่การผลิตทรัพยากร คุณยังสำรวจด้วยเรือลาดตระเวนและส่งเรือล่าอาณานิคมและเรือรบออกไปเพื่อเพิ่มดินแดนใหม่ให้กับอาณาจักรที่กำลังเติบโตของคุณ

องค์ประกอบ RTS หลักของเกมไม่ซับซ้อนมากนัก สิ่งปลูกสร้างจำกัดเฉพาะประเภทที่จำเป็น และการรวบรวมทรัพยากรก็คล่องตัวด้วยการใช้เหมืองประเภทเดียวและไซโลจัดเก็บ เกือบทุกอย่างสามารถเป็นแบบอัตโนมัติได้ ดังนั้นจึงไม่มีการจัดการขนาดเล็ก สิ่งที่คุณต้องทำคือสร้างโครงสร้างที่จำเป็นและปรับแต่งการตั้งค่าบางอย่าง จากนั้นระบบทรัพยากรของคุณจะทำงานเหมือนเครื่องจักร ไปจนถึงการเติมเชื้อเพลิงอัตโนมัติของเรือที่ฐาน การต่อสู้นั้นตรงไปตรงมาพอๆ กัน โดยที่คุณแทบไม่ต้องทำมากกว่าการเลือกกองเรือและพุ่งเข้าใส่ระบบของศัตรู ไม่มีสายวิจัยใด เนื่องจากเรือ Shadoo ขั้นสูงทั้งหมดถูกซื้อมาจากบ้านที่แปด (เจ้าแห่ง Nespanona ที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์) ด้วยน้ำและตะไคร่น้ำคริสตัล ความกังวลที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวคือการขนส่งทรัพยากรไปยังเกาะต่างๆ เพราะปริมาณที่พบในหินแต่ละก้อนแตกต่างกันอย่างมาก แม้แต่สิ่งนี้ก็สามารถตั้งค่าบนหม้อแปลงไฟฟ้าอัตโนมัติได้ด้วยการสร้างระบบควอนตัมเน็ตที่ลำเลียงสินค้าจากเกาะหนึ่งไปยังอีกเกาะหนึ่ง

นั่นเป็นเรื่องของอนุพันธ์แม้ว่า Time of Defiance ถอนตัวจากอนุสัญญา RTS มาตรฐานโดยนำเสนอโลกขนาดใหญ่ที่ทำงานแบบเรียลไทม์ การสร้างแม้แต่อาคารพื้นฐานอย่างเหมืองก็ใช้เวลาประมาณ 10 นาที หมู่เกาะต่างๆ ห่างกันหลายพันกิโลเมตร ดังนั้น เรือจึงต้องเดินทางเป็นประจำ 20 ถึง 45 นาทีเพื่อไปยังจุดหมายปลายทางต่างๆ การสอดแนมอย่างเต็มที่แม้แต่ภาคเดียวก็ต้องใช้เวลามากกว่าหนึ่งชั่วโมง และเหนือสิ่งอื่นใด gameworld ยังคงดำเนินต่อไปแม้ในขณะที่คุณออกจากระบบ ดังนั้น ไม่ว่าคุณจะออนไลน์หรือไม่ก็ตาม อาณาจักรของคุณเป็นเกมที่ยุติธรรมสำหรับนักล่าทุกคน

จากทั้งหมดที่กล่าวมานี้เป็นการเพิ่มระดับของความมุ่งมั่นที่ไม่เคยเห็นในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากทั่วไป ซึ่งคุณจะถูกกำจัดให้พ้นจากอันตรายทันทีที่คุณออกจากระบบ มันช่วยเพิ่มความตึงเครียดของทุกการเคลื่อนไหว คุณต้องคิดนานและหนักหน่วงเกี่ยวกับการสร้างเรือกู้ภัย การยิงกองเรือต่อต้านศัตรู หรือแม้แต่ส่งเรือลาดตระเวนออกไปสำรวจพื้นที่รอบๆ เพราะการดำเนินการทุกคำสั่งต้องใช้เวลามาก ในบางแง่มุม ความตึงเครียดก็คล้ายกับการเล่นชู้ตโดยไม่รู้ตัว เพราะคุณรู้ว่าความผิดพลาดใดๆ ที่คุณทำจะมีค่าใช้จ่ายสูง

 

นับย้อนหลัง

ถั่วเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี แนวคิดที่แปลกและทิศทางที่กล้าหาญของศิลปะที่น่าสนใจในขณะที่นวนิยายแต่ง่ายต่อการเข้าใจกลไกหลักและคําแนะนําลึกลับให้กําลังใจเพิ่มเติม แต่น่าเสียดายที่ Nuts ไม่ได้ทำตามสัญญาก่อนหน้านี้เพราะมันพยายามที่จะพัฒนาความคิดที่ดีที่สุดของมัน แม้ว่าการแข่งขันจะไม่มีเวลามากนักแต่การเล่นที่สำคัญได้เริ่มขึ้นแล้ว ถั่วเปิดสดใสแต่จางหายไปอย่างรวดเร็ว

ที่สุดของเวลาที่คุณใช้จ่ายในถั่วคือการค้นหากระรอกและเมื่อคุณพบมันคุณสามารถคาดการณ์การกระทำต่อไป พื้นที่อนุรักษ์สัตว์ป่า Melmorth ลุ่มน้ำเป็นสนามล่าสัตว์ของคุณแต่เป็นนักวิจัยภาคสนามคุณมาที่นี่เพื่อดูกระรอกบันทึกกิจกรรมของพวกเขาและส่งรายงาน กับ GPS คุณจะเสี่ยงเข้าไปในป่าทุกวันวางกล้องในตำแหน่งเชิงกลยุทธ์และกลับไปที่คาราวานของคุณเพื่อเล่นวิดีโอที่บันทึกไว้ในหวังว่าจะจับเหลือบของกระรอกหรือสอง มันเป็นสถานที่ที่น่ารื่นรมย์ที่กระรอกเองก็น่ารักกระโดดลงหุบเขาและปีนขึ้นไปบนต้นไม้หรือเพียงแค่อาศัยอยู่บนหินและกินถั่ว ภาพที่ได้รับการกระทำตลกเหล่านี้เป็นวิธีการและความอดทนไม่ใช่ความคิดริเริ่มใดๆ ผู้ดูแลของคุณจะแนะนำคุณไปยังสถานที่ที่เฉพาะเจาะจงเพื่อตั้งค่าเว็บแคมแรก เมื่อคุณเล่นบันทึกคุณจะต้องบันทึกตำแหน่งของกระรอกเข้าหรือออกจากภาพในจิตใจของคุณและกลับมาในวันถัดไปปรับตำแหน่งกล้องและติดตามขั้นตอนก่อนหน้าหรือหลังของการเดินทางของกระรอก
ตามถั่วโลกกฎของความสะดวกสบายของธรรมชาติต้องใช้สิ่งมีชีวิตที่จะเดินทางเหมือนกันทุกคืน

ดังนั้นเมื่อคุณเห็นกระรอกบินผ่านเขตข้อมูลและหายไปรอบๆหินขนาดใหญ่ในคืนถัดไปที่คุณรู้ว่าคุณจะต้องใส่กล้องนอกหินเพราะกระรอกไม่ต้องสงสัยจะทำซ้ำเคล็ดลับนี้ เนื่องจากมีเพียงสามกล้องในมือของคุณบางครั้งคุณจะไม่ครอบคลุมทุกมุมและคิดถึงที่กระรอกไป บางครั้งคุณคิดว่ามากเกินไปพยายามที่จะคาดเดากระรอกแต่แล้วคุณก็รู้ว่ามันต้องไปทางอื่น ในกรณีใดๆคุณเพียงแค่พยายามอีกครั้งในวันถัดไปเดินกลับย้ายกล้องแล้วเดินกลับไปดูวิดีโอ มีความเสี่ยงน้อยงานนี้ไม่น่าสนใจมาก กลับไปที่คาราวานคุณสามารถดูคอลเลกชันของวิดีโอจากสามหน้าจอโทรทัศน์หนึ่งในแต่ละกล้อง เมื่อคุณเล่นหยุดชั่วคราวและเล่นวิดีโอฉากเหล่านี้ให้ความรู้สึกของความสุขในโปรแกรมสแกนการเคลื่อนไหวบนหน้าจอขยายและแปลเพื่อตรวจสอบว่ามีหางหนาติดอยู่ในหญ้ายาว ใช้งานอุปกรณ์เหล่านี้ผ่านทางแผงประกอบด้วยปุ่มหน้าปัดและสวิตช์คุณจะได้รับความรู้สึกของความสะดวกสบายที่มองเห็นได้และในที่สุดคุณสามารถคลิกที่พิมพ์บนกรอบที่คุณต้องการเพื่อดึงข้อมูลที่พิมพ์และใส่ไว้ในเครื่