พงศาว สล็อต ดารทนายความเอซผู้ยิ่งใหญ่

เช่นเดียวกับ สล็อต นวนิยายนักสืบที่ยอดเยี่ยม The Great Ace Attorney Chronicles ให้เบาะแสแก่เราในช่วงเวลาเปิดตัวซึ่งจะไม่จ่ายเงินจนกว่าจะถึงชั่วโมงสุดท้าย เคล็ดลับนั้นน่าประทับใจยิ่งกว่าที่นี่เมื่อเกมผจญภัยที่รวบรวม The Great Ace Attorney: Adventures และ The Great Ace Attorney 2: Resolve ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกห่างกันสองปีและบอกเล่าเรื่องราว 80 ชั่วโมงต่อเนื่องกัน เบาะแส ส่วนโค้งของตัวละคร กรณีต่างๆ ทั้งหมดถูกเปิดเผยอย่างช้าๆ ตลอดแนวนิยายภาพสองเรื่อง ซึ่งจบลงด้วยบทสรุปที่น่าพึงพอใจอย่างหนึ่งที่เชื่อมโยงทุกอย่างเข้าด้วยกัน Adventures จากปี 2015 และ Resolve จากปี 2017 นำผู้เล่นย้อนกลับไปประมาณ 100 ปีก่อนที่ Phoenix Wright จะเข้ามาในห้องพิจารณาคดี ที่นี่ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นบรรพบุรุษของทนายความที่มีชื่อเสียงคนนั้น ริวโนะสุเกะ นารุโฮโดะ ในรุ่งสางของศตวรรษที่ 20 เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นในสมัยเมจิของญี่ปุ่นก่อนจะเดินทางไปยังอังกฤษในยุควิกตอเรียซึ่งเป็นสถานที่ที่มีกิจกรรมมากมาย การกระทำนั้น เช่นเดียวกับใน Phoenix Wright เกี่ยวข้องกับการรวบรวมหลักฐานจากที่เกิดเหตุ รอช่วงเวลาที่เหมาะสมเพื่อใช้ในศาล จากนั้นจึงนำเสนอในเวลาที่เหมาะสมระหว่างการตรวจสอบเพื่อให้คำให้การของพยานแตกแยก

เมื่อ The Great Ace Attorney: Adventures เริ่มต้นขึ้น ญี่ปุ่นและบริเตนใหญ่เพิ่งทำข้อตกลงทางการค้า หมึกในข้อตกลงแทบไม่แห้ง – พูดตามประวัติศาสตร์นั่นคือ; ตัวละครในเวลาต่อมาบอกว่าข้อตกลงนี้มีขึ้นเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้ว ดังนั้นเมื่อนารุโฮโดะถูกจับถือปืนพกในมือในที่เกิดเหตุฆาตกรรมศาสตราจารย์ชาวอังกฤษที่มาเยี่ยม การพิจารณาคดีจึงถือเป็นน้ำหนักของพันธมิตรที่เปราะบางระหว่าง ทั้งสองอาณาจักร กับคดีทั้งหมดยกเว้นการตัดสินใจของเขา Naruhodo ต้องพิสูจน์ความบริสุทธิ์ของเขาด้วยความช่วยเหลือจากเพื่อนที่ดีที่สุดของเขา Kazuma Asogi นักศึกษากฎหมายที่จะเริ่มดำเนินการในวันรุ่งขึ้นเพื่อศึกษาต่อต่างประเทศในอังกฤษ คาซึมะที่ถือดาบคาทานะมีความมุ่งมั่น มั่นใจ และเชื่ออย่างสุดใจว่าเพื่อนของเขาเป็นผู้บริสุทธิ์ และความเชื่อดังกล่าวกระตุ้นให้นารุโฮโดะปฏิบัติตามกฎหมายในขณะที่เกมดำเนินไป โดยทนายจำเลยรุ่นเยาว์เข้าใจถึงความแตกต่างที่ความเชื่อของเขาในลูกความของเขาเป็นอย่างดี ‘ ความไร้เดียงสาก็ทำได้

เกมดังกล่าวยอดเยี่ยมในช่วงเวลาเช่นกรณีเปิดเมื่อผู้เล่นเริ่มกรณีบนหลังของพวกเขาและต้องเรียนรู้ข้อเท็จจริงทันที คดีเหล่านี้ซึ่งนำเสนอหลักฐานตลอดการพิจารณาคดี สามารถรักษาผลประโยชน์ได้ดีกว่าคดีที่มีการสอบสวนอย่างเต็มรูปแบบก่อนที่คุณจะเข้าไปในห้องพิจารณาคดี คดีสุดท้ายของ Adventures ซึ่งมีการสอบสวนที่ยาวนาน ตามด้วยคดีในศาลที่ยาวกว่านั้น ทนทุกข์ทรมานจากความรู้สึกที่มันอาจไม่สิ้นสุด

ทั้งสองเกมมีคดีในศาลในภาคตะวันออกและตะวันตก ซึ่งหมายถึงขั้นตอนการเรียนรู้สำหรับห้องพิจารณาคดีทั้งในญี่ปุ่นและอังกฤษ ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดคือคดีในศาลของอังกฤษตัดสินโดยคณะลูกขุน ผู้ซึ่งต้องโยนลูกไฟลงบนเตาอั้งโล่สีขาวหรือสีดำในปริมาณมากซึ่งปรากฏอยู่เหนือห้องพิจารณาคดี ในขณะที่คำตัดสินของญี่ปุ่นได้รับการตัดสินโดยเฉพาะ โดยผู้พิพากษา ด้วยเหตุนี้ ในทั้งสองเกม คดีในศาลของญี่ปุ่นจึงทำหน้าที่เป็นบทช่วยสอน โดยจะแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับพื้นฐานของการสอบปากคำพยานและแสดงหลักฐานก่อนที่จะเพิ่มความซับซ้อนของคณะลูกขุนในภายหลัง การเล่นเกมพื้นฐานค่อนข้างตรงไปตรงมา หลังจากเกิดอาชญากรรม คุณค้นหาที่เกิดเหตุและพบวัตถุที่อาจมีหรือไม่มีความเกี่ยวข้องกับคดี และในขณะที่คุณทำ สิ่งของเหล่านั้นจะเข้าสู่บันทึกของศาล เพื่อให้คุณสามารถเข้าถึงได้ในอัฒจันทร์ จากนั้น เมื่อคดีในศาลเริ่มต้นขึ้น คุณใช้หลักฐานที่คุณรวบรวมมาเพื่อเน้นประเด็นในคำให้การของพยานโดยการตรวจสอบข้าม ในขณะที่พงศาวดาร The Great Ace Attorney Chronicles ไม่ได้เป็นอิสระจาก “ฉันรู้ว่าเกมนี้หมายถึงอะไร แต่จะยอมรับเพียงหลักฐานชิ้นเดียวเท่านั้น” ปัญหาที่เกิดขึ้นในเกม Ace Attorney ที่ผ่านมา แต่ก็หายากพอที่นี่ที่มันไม่ได้ ไม่รบกวนฉัน นอกจากนี้ คุณยังสามารถบันทึกได้ทุกเมื่อหรือเปลี่ยนไปใช้โหมดเนื้อเรื่อง ซึ่งจะทำให้เกมเล่นได้เอง หากคุณนิ่งงัน

บุคลิกที่โดดเด่นของคณะลูกขุนเพิ่มชั้นความสนุกเป็นพิเศษ โดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องแข่งขันกับคณะลูกขุนและเปรียบเทียบคำพูดที่ขัดแย้งกันเพื่อระบุช่องโหว่ในการให้เหตุผล บ่อยครั้งเหตุผลที่นำเสนอนั้นคลุมเครือ ผู้ชายคนหนึ่งที่ปรากฏตัวในคณะลูกขุนหลายคนบอกว่าเขาต้องการให้การพิจารณาคดีสิ้นสุดลงเพื่อที่เขาจะได้กลับไปทำงาน บางครั้งคณะลูกขุนก็มีความรู้สึกไม่ดีเกี่ยวกับจำเลยและปล่อยให้อคตินั้นมาบดบังการตัดสินของพวกเขา เป็นหน้าที่ของคุณที่จะกดดันพวกเขาจนกว่าพวกเขาจะชี้แจงจุดยืนของพวกเขา จากนั้นจึงเลือกคำให้การของพวกเขาและคำให้การของคณะลูกขุนอีกคนหนึ่งเพื่อนำความขัดแย้งมาสู่กระจ่าง เป็นระบบที่ชาญฉลาดที่ต้องใช้การคิดเชิงวิพากษ์จากผู้เล่น และฉันก็ชอบกระบวนการเปลี่ยนคำกล่าวในหัวเพื่อค้นหาข้อบกพร่อง

ผลที่สุดของการแนะนำกลไกมากขึ้นเรื่อย ๆ ในขณะที่เกมดำเนินไปคือกรณีสุดท้ายในการผจญภัยนั้นยาวมาก แม้ว่าบทช่วยสอนจะเสร็จสิ้นภายในสามถึงห้าชั่วโมง แต่เคสสุดท้ายใน Adventures ใช้เวลาประมาณ 10 ชั่วโมงกว่าจะเสร็จสมบูรณ์ นั่นเป็นเวลานานที่จะใช้เวลาในกรณีหนึ่ง และเมื่อฉันเข้าใกล้ข้อสรุป ความบิดเบี้ยวที่มีเสน่ห์และน่าตื่นเต้นในตอนแรกก็กลายเป็นเรื่องเหนื่อย แทนที่จะไขปริศนาจริง ๆ มันรู้สึกเหมือนว่าคุณกำลังใช้เวลาหลายชั่วโมงในการโต้เถียงชิ้นส่วนที่เทอะทะเข้าที่ แม้จะได้ข้อสรุปที่ถูกต้องมานานก่อนที่เกมจะเปิดเผย

ปัญหาการเว้นจังหวะเหล่านี้ส่วนใหญ่ใช้กับการผจญภัย ไม่ใช่แก้ไข ภาคต่อเป็นการพัฒนาที่ชัดเจนในเกมแรก โดยนำเสนอโครงเรื่องที่ครอบคลุมซึ่งทำให้ฉันต้องคาดเดาตลอดเวลา เล่นกับโครงสร้างเพื่อให้คดีดำเนินไปอย่างรวดเร็ว และจ่ายส่วนโค้งของตัวละครที่เริ่มขึ้นในเกมแรกด้วยวิธีที่น่าพอใจ แน่นอนว่า Resolve เป็นเกมที่ดีกว่า แต่มันดึงความตื่นเต้นและพลังมาจากรากฐานที่บรรพบุรุษวางไว้ ในขณะที่ Adventures มักจะให้คุณดำเนินการสืบสวนทั้งหมดก่อนที่จะมุ่งหน้าไปที่ศาลเพื่อพิจารณาคดีทั้งหมด Resolve แยกการดำเนินการออก คุณสอบสวนอยู่ครู่หนึ่ง ขึ้นศาลสักครู่แล้วจึงหาโอกาสอีกครั้งเพื่อค้นหาเบาะแส โครงสร้างที่เซนี้ช่วย Resolve รักษาความสนใจ และให้โอกาสมากขึ้นสำหรับการพัฒนาตัวละครนอกห้องพิจารณาคดี

เกมทั้งสองมีตัวละครที่ยอดเยี่ยมมากมายที่นำมาสู่ชีวิตที่ตลกขบขันด้วยการเขียนและแอนิเมชั่นที่ตลกขบขัน จุดประสงค์ของการก้าวช้าๆ นั้นชัดเจน เนื่องจากทำให้ผู้เล่นมีเวลามากมายในการทำความรู้จักกับตัวละครที่โดดเด่น เช่น Herlock Sholmes ที่ฉลาดหลักแหลมแต่มักผิดพลาดได้ง่าย และ Iris Wilson ผู้ช่วยนักวิทยาศาสตร์ที่คลั่งไคล้วัยเยาว์ของเขา Herlock ปรากฏตัวครั้งแรกในคดีที่สองของ Adventures ก่อนที่จะมีบทบาทสำคัญในคดีต่อมาและ Resolve และในตอนท้ายฉันก็มีความสุขทุกครั้งที่เขาโผล่ขึ้นมา แคปคอมรับบทนักสืบผู้ยิ่งใหญ่ – จริง ๆ แล้วเขาเป็นแค่เชอร์ล็อคโฮล์มส์ในเวอร์ชั่นดั้งเดิมของญี่ปุ่น – เป็นเรื่องตลกขบขัน เขาเป็นคนเก่ง แต่ก็ยังหาข้อสรุปที่ผิดได้ เชอร์ล็อกนี้ให้ความรู้สึกเล็กน้อยราวกับว่า Gilderoy Lockhart ของ Harry Potter เชื่อในโฆษณาของเขาเอง (และสมควรได้รับจริงๆ ส่วนใหญ่) ข้อผิดพลาดของ Herlock เชิญการแก้ไขของ Naruhodo ผ่านส่วนที่เกิดซ้ำที่เรียกว่า Dance of Deduction ที่นี่ Herlock วางความคิดของเขาเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในที่เกิดเหตุ (ซึ่งเกือบจะถูกต้องอีกครั้ง) ก่อนที่ Naruhodo จะเข้ามาแก้ไขได้อย่างแน่นอน ส่วนเหล่านี้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการหมุนกล้องไปรอบๆ บุคคลที่กระทำผิดเพื่อค้นหาและระบุสิ่งที่พวกเขาซ่อนหรือเบาะแสที่พวกเขาเปิดเผยด้วยการชำเลืองมองโดยไม่สมัครใจ บิตเหล่านี้ไม่ซับซ้อน แต่สนุกเสมอที่จะได้ยินข้อสรุปที่ผิดพลาดของ Herlock ด้วยความรู้ที่มีคำอธิบายอื่นที่ดีกว่าซ่อนอยู่ใต้พื้นผิว

สล็อต