ช่วงเวลาแห่งการท้าทาย

อย่างไรก็ตาม Time of Defiance จะไม่ใช่ถ้วยชาของทุกคนอย่างแน่นอน สำหรับผู้เริ่มต้น เกมเวิร์ลของ Nespanona ไม่ใช่ดาวเคราะห์หรือประเทศปกติที่สามารถพิชิตได้ทีละภูมิภาค แต่คุณจะต้องแข่งขันกันเพื่อแย่งชิงซากของจังหวัด Nespanona ทางตอนเหนือหลังจากหายนะได้ลดขนาดประเทศลงเหลือเพียงเกาะต่างๆ ที่คานพลังงานยึดไว้เหนือแกนดาวเคราะห์เดิม ชิ้นส่วนเหล่านี้แต่ละชิ้นแสดงถึงอาณาเขต RTS มาตรฐานที่มีทรัพยากรจำนวนมาก เช่น ถ่านหิน ไม้ โลหะ หิน น้ำ และมอสคริสตัล ดังนั้นนอกเหนือจากสภาพแวดล้อมที่ค่อนข้างน่าขนลุก เกือบจะเหมือน Cloud City แล้ว ทุกสิ่งที่นี่คือสิ่งที่คุณคาดหวังในเกมดังกล่าว

และเช่นเดียวกับ RTS ทั่วไป เป้าหมายที่นี่คือชัยชนะ เป็นผลให้คุณเริ่มต้นด้วยเกาะหนึ่งเกาะและกองเรือเล็ก ๆ จากนั้นคุณต้องกระจายไปยังเกาะอื่นๆ โดยรวบรวมทรัพยากรและสร้างฐานและเรือให้มากขึ้น ขั้นตอนการทำเช่นนั้นเป็นเรื่องปกติทั้งหมด คุณสร้างสำนักงานใหญ่ เหมือง ฐานอาวุธ และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ ที่ทั้งหมดนี้มีศูนย์กลางอยู่ที่การผลิตทรัพยากร คุณยังสำรวจด้วยเรือลาดตระเวนและส่งเรือล่าอาณานิคมและเรือรบออกไปเพื่อเพิ่มดินแดนใหม่ให้กับอาณาจักรที่กำลังเติบโตของคุณ

องค์ประกอบ RTS หลักของเกมไม่ซับซ้อนมากนัก สิ่งปลูกสร้างจำกัดเฉพาะประเภทที่จำเป็น และการรวบรวมทรัพยากรก็คล่องตัวด้วยการใช้เหมืองประเภทเดียวและไซโลจัดเก็บ เกือบทุกอย่างสามารถเป็นแบบอัตโนมัติได้ ดังนั้นจึงไม่มีการจัดการขนาดเล็ก สิ่งที่คุณต้องทำคือสร้างโครงสร้างที่จำเป็นและปรับแต่งการตั้งค่าบางอย่าง จากนั้นระบบทรัพยากรของคุณจะทำงานเหมือนเครื่องจักร ไปจนถึงการเติมเชื้อเพลิงอัตโนมัติของเรือที่ฐาน การต่อสู้นั้นตรงไปตรงมาพอๆ กัน โดยที่คุณแทบไม่ต้องทำมากกว่าการเลือกกองเรือและพุ่งเข้าใส่ระบบของศัตรู ไม่มีสายวิจัยใด เนื่องจากเรือ Shadoo ขั้นสูงทั้งหมดถูกซื้อมาจากบ้านที่แปด (เจ้าแห่ง Nespanona ที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์) ด้วยน้ำและตะไคร่น้ำคริสตัล ความกังวลที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวคือการขนส่งทรัพยากรไปยังเกาะต่างๆ เพราะปริมาณที่พบในหินแต่ละก้อนแตกต่างกันอย่างมาก แม้แต่สิ่งนี้ก็สามารถตั้งค่าบนหม้อแปลงไฟฟ้าอัตโนมัติได้ด้วยการสร้างระบบควอนตัมเน็ตที่ลำเลียงสินค้าจากเกาะหนึ่งไปยังอีกเกาะหนึ่ง

นั่นเป็นเรื่องของอนุพันธ์แม้ว่า Time of Defiance ถอนตัวจากอนุสัญญา RTS มาตรฐานโดยนำเสนอโลกขนาดใหญ่ที่ทำงานแบบเรียลไทม์ การสร้างแม้แต่อาคารพื้นฐานอย่างเหมืองก็ใช้เวลาประมาณ 10 นาที หมู่เกาะต่างๆ ห่างกันหลายพันกิโลเมตร ดังนั้น เรือจึงต้องเดินทางเป็นประจำ 20 ถึง 45 นาทีเพื่อไปยังจุดหมายปลายทางต่างๆ การสอดแนมอย่างเต็มที่แม้แต่ภาคเดียวก็ต้องใช้เวลามากกว่าหนึ่งชั่วโมง และเหนือสิ่งอื่นใด gameworld ยังคงดำเนินต่อไปแม้ในขณะที่คุณออกจากระบบ ดังนั้น ไม่ว่าคุณจะออนไลน์หรือไม่ก็ตาม อาณาจักรของคุณเป็นเกมที่ยุติธรรมสำหรับนักล่าทุกคน

จากทั้งหมดที่กล่าวมานี้เป็นการเพิ่มระดับของความมุ่งมั่นที่ไม่เคยเห็นในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากทั่วไป ซึ่งคุณจะถูกกำจัดให้พ้นจากอันตรายทันทีที่คุณออกจากระบบ มันช่วยเพิ่มความตึงเครียดของทุกการเคลื่อนไหว คุณต้องคิดนานและหนักหน่วงเกี่ยวกับการสร้างเรือกู้ภัย การยิงกองเรือต่อต้านศัตรู หรือแม้แต่ส่งเรือลาดตระเวนออกไปสำรวจพื้นที่รอบๆ เพราะการดำเนินการทุกคำสั่งต้องใช้เวลามาก ในบางแง่มุม ความตึงเครียดก็คล้ายกับการเล่นชู้ตโดยไม่รู้ตัว เพราะคุณรู้ว่าความผิดพลาดใดๆ ที่คุณทำจะมีค่าใช้จ่ายสูง